[507] セーブデータロスト記念 投稿者:田中征爾 投稿日:2001/05/13(Sun) 23:44 <HOME>
いろいろあってロストしました。追加分のゲームを作って、A研の
データを取っている途中だったのですがねぇ。あと、ヌシを残すだけ
だったと思います。ちなみに、ハッタリは本当にハッタリなまま
去って行きました。むろん退職金はやりません。ひでぇ。

[507へのレス] Re: セーブデータロスト記念 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/05/21(Mon) 12:34 <HOME>
データ自体破損ですか?
誤って削除してしまったとかですか?

どちらにしろロストはつらいですよね。
がんばりましょう!

[507へのレス] Re: セーブデータロスト記念 投稿者:田中征爾 投稿日:2001/05/22(Tue) 01:21 <HOME>
わざわざレス有難うございました。えー、実はシェア0%で
バッド・エンドだと何かあるんではないかと思って、がんばって
とにかく何もせずに、ひたすら日を過ごして0%エンドを
達成したのですが、結局何も起きなかったのです。で、それなら
それでいいのですが、もうすぐ0%ですよという直前にセーブ
(上書き)してしまい、クリアデータがなくなったというお話。
まぁ幸い、かなり昔のデータが残っているので、何とかやって
ます。でも、最近はいろいろ忙しくて、ウチのDCはMP3
プレーヤになってます。音声出力だけ別系統で聴いているので
大変経済的です。

[511] その後 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/05/21(Mon) 12:41 <HOME>
業界紳士録がいまだに埋まりません。
ゲームは後5本の状態です。

どうやら
B研部長(Ysさん?)のようなのですが
仲間になりに来てくれません。

とことんで
一年間誰も仲間になりに来てくれなかったので
「PSO」に逃避の日々が続いています(^^;

[511へのレス] Re: その後 投稿者:RIG 投稿日:2001/05/21(Mon) 14:33 <HOME>
 B研部長は2026年の1月5日に開発室に
来ました。日付が固定のフラグだったら
同じ日にくるかもしれません。

 エンディング集めに苦労しましたが、
資料室100%になりました。

 攻略本が出るらしいですね。楽しみー。

[508] 続・シューティング 投稿者:くらた 投稿日:2001/05/14(Mon) 01:24
久々にSyrinxを頑張ってみました。

ノーマルゲーム/マニアランク/2連射/SYRINX使用で、
とうとう1億点の大台にのせる事が出来ました!
(以下、点効率とコンボ数)

 道中 636万(3508hit)
 ドル 1878万(4963)
 SG 3560万(5771)
 MK 7673万(9003)
 MD 9857万(6587)
 SS 12131万(6587)

という訳で、1億2131万5020点が現在の
自己ベストです。(ビデオ録りながら遊んでます)
って、もうやってる人居ないかな・・・?
まだまだ頑張ります!

[508へのレス] Re: 続・シューティング 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/05/21(Mon) 12:37 <HOME>
うわ、すごいですね。

私はSYRINXでスペシャルがまだクリアできていません(^^;
TF2MD〜5は全部クリアしていたんですが
腕落ちました(^^;

[500] 情報 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/05/10(Thu) 18:15 <HOME>
明日発売のドリマガで
「セガガガ」のシューティングシーンが公開されています。

これは雑誌で見てしまうと感動が薄れる可能性ありです(^^;
ということでまだクリアしてない人は
見ないほうがいいかと思います(^^;

でも、停滞してる人は
見ることでやる気が出てくる可能性もありますね(^^;

[500へのレス] Re: 情報 投稿者:OTTE 投稿日:2001/05/12(Sat) 23:42 <HOME>
間にあってよかったです。(^^;)

どうでもいいことですが、某デス様OXも越前が掲載されて…。
ちょっと攻略記事について疑問が残りました。

[502] to sega 投稿者:sggg 65434679 投稿日:2001/05/12(Sat) 18:04
1月31日発表の戦略は仕方なくの戦略であり、セガの本望ではない。
セガの長年の夢(家庭用ゲーム機シェアNo,1)をあきらめ、ライバル
(敵対)ハード会社にセガグループのソフト資産や超一流の開発力を
提供していくという事は、セガが敗北を認め、敵対ハード会社の配下
に成り下がる事を意味し、それは屈辱以外の何者でもない。プライド
もズタズタで、セガファンも納得のしようがない。怒りすら覚える。
もっと他にいいやり方はないのかを再考するべきです。再考の余地
は十二分にあります。セガの長年の夢がかなう可能性を高めながら
再建ができ、セガファンも納得できる戦略を構築するべきです。その
戦略こそが『セガの本望の戦略』のはずです。以下にその戦略を記し
ますので、1月31日発表の仕方なくの戦略を撤回し、『セガの本望の
戦略』をとっていくべきです。そして将来的には「セガガガ」のように
ゲーム業界を制圧するべく新たなスタートを切って頂きたい。
          
    『大いなる光としてのセガの使命および心構え』
    
大川氏の遺志はセガの再建と繁栄です。だから彼の個人遺産をセガ
再建の為に使用する事は氏の遺志であり本望である為、これでセガの
赤字も解消できる。また、分社化によって「セガガガ」のようなタイトル
の企画が通り易くなり、面白い企画が数多く出てきてセガ本来の良さ
が体現されていくはずです。開発力と技術力は凄いのだから、あとは
アイデアや企画力が発揮され易い環境となった事でセガから新時代の
ゲームが数多く登場し、コンテンツ(中身、内容)では大いに期待でき
ます。只、セガファンの心理を逆撫でするような他社ハードへの急激な
シフトは絶対にしてはなりません。「バーチャファイター4」などのセガの
最新人気ソフト群を優先的に他社ハードで出していく戦略は、セガを
応援し、DCでセガの人気タイトルをプレイしたいと願っているセガファ
ンに対してどう説明するのでしょうか? 「他社ハードを買ってセガの
人気ソフトを遊んで下さい」 とでも言うのでしょうか? はっきり言って
セガファン(ユーザー)に対する裏切り行為としか言い様がない。
香山哲氏が「VF4」のDCへの移植はハードの性能的に無理だと
コメントしていますが、セガはこれまでに数々の困難な移植をしてき
たのですから、今さらハード性能を移植できない理由にするのは
おかしい。ファンを大切にしていくという気持ちがあるのであれば
DCへの移植を技術的にも可能とする時期は早まるはずである。
完璧な移植等が無理でも優先的に人気タイトルをDCでも登場させ、
他機種版よりも内容の充実でサービスをするといった誠意を見せて
欲しいものです。
私たちは他社ハードへのソフト供給を悪く言うつもりはありません。
只、セガファンに対するフォローが少なすぎる事は相当な非難を受
けるに値する。それはドリキャスの市場が極めて縮小したのならまだ
しも、世界中に今も700万人超のDCユーザーが存在しているのです。
市場が極めて縮小するまでは人気タイトルをドリキャス優先、もしくは、
せめて同時発売していく事がセガファンに対する礼儀である。しかし、
それをしないセガならば非難されてしかるべきだろう。しかしそれでも
セガにNo,1になってほしいと願うセガファンも相当数いるという事が
セガにとって大きな支えでもあるのです。セガの長年の夢はセガの
護り人たちの夢でもあるのです。しかし、それをセガが自ら放棄してし
まったらセガの護り人たちの士気も使命も失われ、セガがセガでなく
なります。だから、セガがセガであり続ける為にセガが将来的に進ん
でいくべき道はただ一つなのです。それはゲーム業界を制圧し、世界
幸福を実現させていく事です。セガワールドに生きる全ての者の為、
そして過去を断ち、何者にも縛られない本当の自由な未来を創る為
にセガには戦う使命がある事を忘れてはなりません!!
 それではその使命を果たす為に最も重要な『セガの本望の戦略』を
以下に記しますのでセガの幹部の方々は必読して、夢の実現が可能
である事を正しく理解し、『セガの本望の戦略』を推進させて頂きたい
と心底から願っております。夢の実現は可能なのです。
       
           『セガの本望の戦略』
    (ハードから永久撤退するべきではない理由1)
      
他社ハードへのソフト供給等は、遠くない将来、セガが次世代機
『エルシディオン』で長年の夢(家庭用ゲーム機シェアNo,1)を実現
させる為の布石として行う戦略であり、言葉は悪いがゲーム業界を
制圧する事こそがセガの本望のはずです。しかも夢の実現は、
けして夢物語ではないからこそ、発表の戦略を撤回し、『セガの本望
の戦略』をとっていってもらいたいという気持ちが高まるばかりです。
セガの固定ファンは世界中に相当数存在しますし、魅力的なソフトを
供給し続ける事が可能なセガグループですので、ハード事業成功の
術(すべ)は他のハードメーカーよりもセガの方が遥かに多く有利な
のです。勝つ術が一番多いのは実際にはセガなのです。今までは
一般層への浸透が弱く、勝利への流れを創造できなかっただけで、
その流れさえ造る事ができればセガが最もハード事業でも成功を
収め易い会社なのです。超一流のソフト開発力を持つグループ企業
を数多く持っているハードメーカーはセガだけです。他のハードメー
カーは所詮ライセンシィ頼みの不安定さを抱えているのです。それ
にもかかわらず、セガがその不安定さを取り除いてしまう役割に回ら
なければならないのは現状では戦略上仕方がないが、遠くない将来、
他社ハードからセガが抜けた時、そのハードの不安定さが増大する
ようにしておき、セガ次世代機『エルシディオン』登場時に他社ハード
のユーザーを一気に獲得できるようにしておくのです。他社ハードへ
のソフト供給は経営を安定させ、『Elsydeon』を登場させるまでの
期間限定措置です。セガの人気ソフト群をセガファンを増やす為の
戦略として他社ハードにも投入してセガゲームの新たなファン層
(セガゲームプレイヤー)を圧倒的に増やしていくのです。そして
彼らが期待する話題の新作ソフト群を経営が安定してきた時期に
次世代機である『エルシディオン』を登場させ、一気に市場へ投入
していくのです。そうすれば、一般ライトユーザー層にもセガが一番
面白いという事を認識させる事ができ、『エルシディオン』を選ばせる
事ができます。この方法をとっていけば、一般層にも『Elsydeon』を
普及させる事が可能となりますので、ハードで利益が出なくても
ソフトで儲けられます。これまでのセガの弱点であった一般層への
浸透の弱さはこの戦略で解消でき、『エルシディオン』を一般のライト
ユーザー層にまで浸透させる事が可能となり、こうなると有力な
ライセンシィも参入してきますので、セガが長年追い求めてきた姿
に成り得るのです。ですからセガはハード事業から永久撤退しては
なりません。勝つ術が一番多いのはセガなのですから、夢を絶対に
諦めてはなりませんし、私達セガファンも夢を追い求めているセガ
だったからこそ、セガの事が大好きになり、応援してきたのです。
どうかいつまでもセガファンでいさせて下さい。セガの護り人たちの
永遠の願いです。ですから、ハードからは一時撤退するだけであって
けして永久撤退ではないのです。「最強のセガ」を目指して下さい。
開発力、技術力、企画力の三位一体でソフト開発ができる体制にある
セガグループはもとより、有力ライセンシィなども支援するセガ次世代
ハード『Elsydeon』が最も面白くなる事は明らかです。しかし、
『Elsydeon』を計画せずにセガグループの恩恵を他社ハードに与え
てしまうだけで『Elsydeon』に還元させないままであれば、ライバル
(敵対)ハード会社にドル箱を贈り続けるようなもので非常に歯がゆい
思いであり、やるせない気持ちでいっぱいです。怒りすら覚えます。
セガファンとして、セガの長年の夢を応援し続けている者達にとって
セガが、一(いち)ソフトメーカーに成り下がってしまうような戦略は
心が傷むどころかゲームへの情熱をも無くさせます。ですから必ず、
遠くない将来に向けて次期ハード『Elsydeon』で勝利する為の戦略を
とって下さい。セガグループの恩恵を大きくして還元させるべく、
他社ハードへのソフト供給はあくまでも経営を安定させ、最強のハード
『Elsydeon』を登場させるまでの時限措置として実施する事であって、
セガがいちソフトメーカーに成り下がるものでは断じてないのです。
只、現状では経営再建が第一ですので、DCの生産中止はやむを得ず、
しばらくの間はコンテンツプロバイダーに特化してセガの魅力を各方面
に浸透させていく事になりますが、ゲームソフト部門において事実、
「セガのゲームは世界一」の水準にある訳ですから、その事を一般の
ライトユーザー層にも認知させてゆき、ゲームソフト部門でのセガの
シェアを早く50%以上にまで伸ばしていって下さい。こうなれば
経営状態も良好となり、次のステップへと進んでいけます。ここで
最強の次世代機である『エルシディオン』を登場させ、シェア50%以上
を誇るゲームソフト部門の最新人気タイトル群を一気に『Elsydeon』
向けにシフト投入していくのです。そして、この時点にもなると既に
「セガのゲームは世界一」だと一般層にも認知されていますので、
『Elsydeon』は一般のライトユーザー層も含めた形で大人気となり、
有力ライセンシィもビジネスチャンスと見て有力タイトルを投入してくる
状況になります。セガが『エルシディオン』で勝利への流れを造り、有力
ライセンシィの協力も取り付ける事となれば、セガほどゲーム業界で
強い会社は無いのです!! セガの幹部の人達はこの事をしっかりと
認識して下さい。つまり、セガの長年の夢(ハードでもシェアNo,1)は
実現できるという事です。ですからセガはあくまでも自社ハードに
こだわりと誇りを持つべきなのです。セガは遠くない将来に向けて
『エルシディオン』でハードでもシェアNo,1を目指す戦略を推進させて
いくべきなのです。DCの生産を打ち切ったからと言ってハードから
永久撤退する訳ではないのです。セガの最強次世代ゲーム機『エルシ
ディオン』で必ず成功する術があるのです。「セガガガ」のように
ハードでもシェアNo,1を目指す姿勢でいて下さい。1月31日に発表
された戦略は仕方なくの戦略であり、『セガの本望の戦略』ではありま
せん。私達の提案している戦略ならセガの長年の夢も実現できますし
ファンも納得します。ですから発表した戦略を撤回し、同時に上記の
戦略をセガファンらに告知してファンを安心させて下さい。絶対に夢を
諦めてはなりません。『エルシディオン』でエンターテインメントの未来
を切り開いていくべきなのです。それに向けた調整期間が今は少し
必要なだけなのです。ハード事業の成功(家庭用ゲーム機シェア
No,1)はセガの長年の夢ですし、実際にも勝つ術が一番多いのです
から、絶対に夢を諦めてはなりません。セガが特別なメーカーなのは
ハードあってのセガだから、遠くない将来、ライセンシィや一般人も
物凄く期待する次世代機『Elsydeon』の登場を心底から期待してい
ます。ハード事業の成功(家庭用ゲーム機シェアNo,1)はセガの
長年の夢ですし、実際に勝つ術が一番多いセガなのですから、
絶対に夢を諦めてはなりません。ですから発表された戦略を撤回し、
そして上記の戦略をセガファンらに告知してセガファンを安心させて
下さい。何が何でも『セガの本望の戦略』をとるべきです!!
『エルシディオン』の成功を心底から期待しています。
    
           『セガの本望の戦略』
    (ハードから永久撤退するべきではない理由2)
        
セガが今後ずっと、いちソフトメーカーに成り下がっている状態のまま
ではセガがセガでなくなります。やはり夢を追い求めてこそセガです。
「セガガガ」のようにゲーム業界を制圧する野望に燃えてこそセガなの
です。ですから、セガの長年の夢(家庭用ゲーム機シェアNo,1)を絶対
に諦めてはなりませんし、それが実現可能だからこそ発表した仕方なく
の戦略を撤回し、『セガの本望の戦略』を推進させていくべきなのです。
経営を安定させ、遠くない将来、次世代機『Elsydeon』で夢を実現させ
て下さい。セガの護り人たちは皆、セガハードに夢を託したいですし、
セガの最高性能ゲーム機で優越感も味わいたいのです。他社ハードは
おまけのようなものです。誰が見ても物凄く魅力的な最強の次世代機
『Elsydeon』で必ず成功して下さい。セガはハードでも成功する術が
他のハード屋と比較しても遥かに多くて有利なのですから、ハードから
永久撤退してはなりません。夢を追求し野望に燃えてこそセガなのです。
ですから必ず、遠くない将来に向けて『エルシディオン』で勝利する為の
『セガの本望の戦略』をとっていくべきです。夢を諦めてはなりません。
セガはあくまでも自社ハードにこだわりと誇りを持って下さい。実際に
総合力で見ればゲーム業界でセガほど強い会社は無いのです!!
セガ最強の次世代機『エルシディオン』で勝利する可能性は、上記の
『セガの本望の戦略』を実践していく事によって非常に高まります。
ですから、「セガガガ」のようにハードでもシェアNo,1を目指し、ゲーム
業界を制圧する姿勢で新たなスタートを切っていくべきなのです。
遠くない将来、ライセンシィや一般人も物凄く期待し、シェアNo.1となる
最強の次世代機『Elsydeon』の登場を心底から期待しています。
1月31日に発表された戦略は仕方なくの戦略であり、『セガの本望の
戦略』ではありません。逆に私達が提案する戦略ならセガの長年の夢も
実現できますし、ファンも納得します。ですから発表した戦略を撤回し、
同時に上記の『セガの本望の戦略』をセガファンらに告知してファンを
安心させて下さい。絶対に夢を諦めてはなりません。
最後にセガ最強の次世代機『エルシディオン』の主軸タイトルは勿論、
新次元の「ファンタシースター」シリーズとしていくべきです。
    
         「PSO大フィーバー」
     (その理由とセガのとるべき戦略)
    
世界初の事が目白押しで、盛り上がりが凄い。これからのコンシューマ
テレビゲームのひとつのエポックメイキングとなっている。業界最強の
ソフト、超世界的最重要看板キラータイトルは「ファンタシースター」
シリーズなのです!! 常に時代の最先端をゆく「KING OF RPG」です。
セガ系でPSと言ったら絶対に「ファンタシースター」の事ですから
一般的にもPSと言ったら「ファンタシースター」となるような
新次元の「ファンタシースター」シリーズの大展開を行うべきです。
   
   未来へ永久に残したい「世界No,1タイトル」

・タイトル名 「ファンタシースター」シリーズ(T、U、V、千年紀、PSO)
・プラットフォーム(セガハード)名 セガマークVからのセガハード及び
  遠くない将来はセガの最強次世代機『エルシディオン』(必ず計画)
・メーカー セガ
・その理由 
こんなにも斬新で凄まじく、壮大で叙情的なRPGは他にない為!!
夢とロマンに満ちたSFファンタジーの世界
この宇宙の全てがファンタシースターの世界
「KING OF RPG」=「ファンタシースター」シリーズ
未来永劫不滅のセガの超世界的最重要看板キラータイトル
PSシリーズはFFシリーズやDQシリーズを完全に凌駕する資質がある。
  
その他の未来に残したいセガタイトルとしては・・・

パンツァードラグーンツヴァイ,AZEL,ソニックシリーズ,
ナイツ,レンタヒーロー,バハムート戦記,つくろうシリーズ,
ザ・スーパー忍,セガのレースゲーム全般,北斗の拳,
アフターバーナーU,スペースハリアー,シェンムー,
星をさがして・・・,バーチャシリーズ,サクラ大戦シリーズ,
エターナル アルカディア, デ・ラ・ジェットセットラジオ,
幻のメガドライブ版テトリス等・・・
          
  セガ次世代機『エルシディオン』の名称の由来について
  
『Elsydeon』とはPSシリーズ最強の剣の名称です。
セガ次世代機の正式名称は『Elsydeon』において他に無いはずです。
なぜなら、「私たち:セガの護り人たち」の想いが・・・みんな・・・その「剣
:ハード」には込められており、おそらく「深淵なる闇:プレステ2など」を
滅する事ができる唯一の「武器:ハード」というニュアンスになりますし、
更に語感からくる響きやイメージも最高で、エレガントで美しく、未来風で
かっこいい、かつ神秘的なイメージを併せ持つ究極最強の名称ですから、
セガ次世代機の正式名称は『Elsydeon』にするべきです。そうすれば
きっと、ゲーム機市場の混迷期は終わりを告げ、
セガの勝利という新たな時代の幕がひらく事でしょう!!

[501] セガガガパック発売の提案 投稿者:信者マークVS.S 投稿日:2001/05/11(Fri) 19:09
皆さんこんにちは。信者マークVS.Sです。
US版「スマッシュパック」をご存知の方も多いと思います。あのMDソフトなど12本が入ったあれです。あれの日本語版を「セガガガパック」という名前で出して欲しいと思いませんか?まあ、日本のDCでも動くし、入手も簡単なので「何をいまさら」と思う方も多いでしょうが、サウンド面を強化してこんな名前で出してくれたらうれしいなあ、と。贅沢を言えばセガガガで開発出来る物全てと言いたいのですが、チト無理なのでせめて32X以前の物をやって欲しいですね。以上、布教活動でした。
追伸、前回の布教活動「セガガガカラオケ化計画」(記事NO.300)も引き続きご協力をお願いします。

[488] とー せぎゃ 投稿者:やよぽこ 投稿日:2001/05/07(Mon) 11:10 <HOME>
1月31日はあっしの友達の誕生日でもあり、せぎゃの新たな誕生で
うにゃうにゃが以下略な状態でもごもごして色んな節々が痛くなった
のは年のせいかなと思う今日この頃でございます。あっしが本望と聞く
と、どうしても「ホ○」という言葉がかぶってしまうのは、かの河合俊
一がボキャブラに出演していたころホ○疑惑をかけられた頃の話です。
芸能人が自分でぼきゃぶる時に松本伊予が「センチメンタルジャーニー」
を「せんすもってんじゃねぇ」とウケがいまいちだったのに対し、
河合俊一は自虐的なネタで攻撃。「本望です」をみごと「ホ○です」
とぼきゃぶったのです。そのとき、私の彼に対する視点はかわりました。
自虐的なネタは同情をさそうと思いきや、人から好意をもたれるように
なるのです。せぎゃのDCのCMにしてもそうです。やったね!いぇーい。
戦略?戦いを略すの?まあ、争いはないほうがいいね。せぎゃの戦いを
見てるのもいいけど、ソニーと松下の戦いも面白いヨ!感動だね。

sgggさんー、未来に残したいタイトルに戦国TURBもいれ・・ぶはあ。
人にこうして欲しいより、自分がどうこしたいー。。。だよね?
「〜するべきた」というより「〜する」と断言しちゃいな!ちゃいな!中国いぇーい!


P.S.セガガガなかなかすすみません・・・・。
  なんか訳わかんないカキコですみませんー>管理人さん

[488へのレス] Re: とー せぎゃ 投稿者:針@管理人 投稿日:2001/05/07(Mon) 13:02
うわ、小爆弾かー!
「人にやってもらいたい」でもいいんだけど
毎度毎度書きっぱなしでまるで無反応なのはイヤン。
いや、激しく反応されても困るけど…まいいか。

なんか「河合俊一」というところが微妙にセガにかかってて笑た∋(笑)
「背が」高いし↓
http://www.gamelex.com/segafan/jargon/ka/ka_kawai_s.htm

同じくセガガガは進んでいないので、
原さんにお任せまくり。
既にプレイ時間80時間突破してるとか(笑)
進んでない技術担当管理人は削除その他の事務処理だけやってます。

引き続きお楽しみくださいませ。

[488へのレス] Re: とー せぎゃ 投稿者:やよぽこ 投稿日:2001/05/08(Tue) 11:47 <HOME>
あー。あっしのカキコわけわからんですな。
あとから読むと。

そっか、セガガガは原さんに聞けばよいのですな。
わかりますた。ですたい。
はらさーーん。(呼んでみる

[488へのレス] Re: とー せぎゃ 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/05/08(Tue) 20:25 <HOME>
こんにちわ。
なんか呼ばれたようなので書き込みしておきます(^^;

私じゃなくても
いろいろ答えてくれる人いると思うんで
何かあったら書いてみてくださいねー。

最初に戸惑うのは
仲間の交渉の選択肢じゃないかな?
これはさすがに答え用意できません(^^;
(ビデオに取って調べれば不可能ではないけど・・・)
とりあえず
これは慣れなんで
慣れると簡単に仲間にすることできるようになりますよー。

あと、80時間突破したのは
ゲームしながら横でPC同時に立ちあげてて
いろいろメモっているからです(^^;
そろそろ
バグの奇襲攻撃の3択の答え一覧UPできそうな感じです。

[488へのレス] Re: とー せぎゃ 投稿者:針@管理人 投稿日:2001/05/09(Wed) 20:10
確かに選択肢は最初は全然ゲージが伸びなくて。
これの正解リストがあると良いかも。
ということで是非ビデオに録画して…

と、やよぽこが言ってました

[470] 倉敷古城池高校 投稿者:きゃみさん 投稿日:2001/04/30(Mon) 04:02
お初でございます。
ゾルゲール様と同郷の誼みで信者マーク3になったきゃみさんです。

セガガガ手帳にのっている瀬賀太郎の出身「岡山倉敷古城池高校」、
実際に存在したりします。

岡山は何故かSEGAの影響力が強い地域でして、
唯一のセガ情報番組「BEメガ・ワールド」を放映していたり、
桃太郎フェスティバルのゲーム大会はいつもメガドラソフトだったり、
中国地方で唯一、ジョイポリスがあったり・・・
私の周りも同級生の男子の6割がマーク3ユーザーだったりした魔境でした。
SGGG好評の影響で「BEメガ・ワールド」復活しないかな?

[470へのレス] Re: 倉敷古城池高校 投稿者:針@管理人 投稿日:2001/05/01(Tue) 03:34
もしかしたらゾルゲール様の出身校なんでしょうか?
ちなみに私の母親の出身が倉敷だったりします。

岡山はBEメガワールドやってましたね!
非常に羨ましかったです。
一度だけ特番がサンテレビ(兵庫)で放映されたのを
見た記憶があります。というかテープがどっかに残ってるはず。


[470へのレス] Re: 倉敷古城池高校 投稿者:みゅーく 投稿日:2001/05/09(Wed) 00:21 <HOME>
こんにちは。始めまして。
昨日からセガガガを始めたのですが、萌えソフトを作る
あたりで詰まっちゃって情報収集をしていたら
我が母校の名前にピーンときちゃって書き込みしちゃいました。w
創立して20年来るか来ないかの学校なのですし、
かなり田舎の学校なので何故名前が出たのかが不思議ですが(^^;)

[470へのレス] Re: 倉敷古城池高校 投稿者:JOKER 投稿日:2001/05/09(Wed) 01:05
おひさしぶりです。岡山ってセガのなんかあるんすかね〜
私、広島出身なんですけど、10年ぐらい前に広島でセガに就職の面接を受けに行ったことがあるんですけど、そこでも面接は岡山に行ってくださいといわれまして、行った覚えがあります(駅前のホテルでしたが)尚、結果は落ちたうえ更に交通費も自腹でした、、、、
まあ、なんかあるんでしょうね。
ちなみにセガガガはまだ全然すすんでいません、皆さんかなりやりこんでおられるんですね。

[487] 鈴キさんてば・・ 投稿者:syun 投稿日:2001/05/07(Mon) 03:40
私、とことんにて最初の104つのゲームを収集してました。
最後にウィップラッシュを集めてなかったことに気づき、はたと
考え込んでしまいました。
こいつをつくる鈴キは固定キャラだからとことんにはでないのでは。
なぜかこのディレクターだけとことんではでてこないようなのです。
どうしたらいいの・・・
偽ゲームでさえアレックスがつくれるのでとことんでも作成できるのに
このそふとだけかわりにつくれるキャラがいない(ようですし)。

このばあいは再度普通のではじめて、ウィップラッシュを作成してトゥルー
エンドをもう一回みて、という方法しかないんでしょうか。
それともとことんでウィップラッシュを作成できる方法があるんでしょうか
だれかおしえてください〜。めんどさのあまりめっちゃヘコんでます〜



[487へのレス] Re: 鈴キさんてば・・ 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/05/07(Mon) 15:32 <HOME>
こんにちわ。

たしかに
とことんで鈴キさんは見ませんね。

一度真のエンディングを見ていれば
資金が70億ありますんで
ふつうではじめて
いきなり「ウィップラッシュ」で100万本を
たたきだすこともできますよ(^^;

そうすればあとはゲーム進めなくても
ダンジョンに入って出てを繰り返すだけでも
コンプできると思います。

ただ104本つくるとさらに140本追加されるので
新たなる旅の始まりです(^^;

[487へのレス] Re: 鈴キさんてば・・ 投稿者:syun 投稿日:2001/05/07(Mon) 16:43
そうですか〜。やっぱりふつうのでないと無理みたいですねえ。
あ〜もう、なんで出てこないんやあ。しくしく。再度普通ので
開始したいと思います。

ヴァフィヨーンさんのhpで、追加分のリストを見てビビり
ました。あとこんなに在るのか〜、なんとかがんばろ。
お返事ありがとうございます

[487へのレス] Re: 鈴キさんてば・・ 投稿者:鈴キ 投稿日:2001/05/08(Tue) 00:45
ごめんなさい。
今度、ゲーム作るときは、もっと快適に遊べるように、
もっと考えて設計します。
というか、がんばります。
ううう…いい年こいて、なんて未熟なんだろう…。

[487へのレス] Re: 鈴キさんてば・・ 投稿者:きんさん 投稿日:2001/05/08(Tue) 01:39 <HOME>
鈴キさんネタで本物の鈴キさんが謝ってたので
一瞬何事が起こったのだろうとびっくらしました(笑)

[480] to sega 投稿者:sggg 投稿日:2001/05/01(Tue) 23:34
1月31日発表の戦略は仕方なくの戦略であり、セガの本望ではない。
セガの長年の夢(家庭用ゲーム機シェアNo,1)をあきらめ、ライバル
(敵対)ハード会社にセガグループのソフト資産や超一流の開発力を
提供していくという事は、セガが敗北を認め、敵対ハード会社の配下
に成り下がる事を意味し、それは屈辱以外の何者でもない。プライド
もズタズタで、セガファンも納得のしようがない。怒りすら覚える。
もっと他にいいやり方はないのかを再考するべきです。再考の余地
は十二分にあります。セガの長年の夢がかなう可能性を高めながら
再建ができ、セガファンも納得できる戦略を構築するべきです。その
戦略こそが『セガの本望の戦略』のはずです。以下にその戦略を記し
ますので、1月31日発表の仕方なくの戦略を撤回し、『セガの本望の
戦略』をとっていくべきです。そして将来的には「セガガガ」のように
ゲーム業界を制圧するべく新たなスタートを切って頂きたい。
          
    『大いなる光としてのセガの使命および心構え』
    
大川氏の遺志はセガの再建と繁栄です。だから彼の個人遺産をセガ
再建の為に使用する事は氏の遺志であり本望である為、これでセガの
赤字も解消できる。また、分社化によって「セガガガ」のようなタイトル
の企画が通り易くなり、面白い企画が数多く出てきてセガ本来の良さ
が体現されていくはずです。開発力と技術力は凄いのだから、あとは
アイデアや企画力が発揮され易い環境となった事でセガから新時代の
ゲームが数多く登場し、コンテンツ(中身、内容)では大いに期待でき
ます。只、セガファンの心理を逆撫でするような他社ハードへの急激な
シフトは絶対にしてはなりません。「バーチャファイター4」などのセガの
最新人気ソフト群を優先的に他社ハードで出していく戦略は、セガを
応援し、DCでセガの人気タイトルをプレイしたいと願っているセガファ
ンに対してどう説明するのでしょうか? 「他社ハードを買ってセガの
人気ソフトを遊んで下さい」 とでも言うのでしょうか? はっきり言って
セガファン(ユーザー)に対する裏切り行為としか言い様がない。
香山哲氏が「VF4」のDCへの移植はハードの性能的に無理だと
コメントしていますが、セガはこれまでに数々の困難な移植をしてき
たのですから、今さらハード性能を移植できない理由にするのは
おかしい。ファンを大切にしていくという気持ちがあるのであれば
DCへの移植を技術的にも可能とする時期は早まるはずである。
完璧な移植等が無理でも優先的に人気タイトルをDCでも登場させ、
他機種版よりも内容の充実でサービスをするといった誠意を見せて
欲しいものです。
私たちは他社ハードへのソフト供給を悪く言うつもりはありません。
只、セガファンに対するフォローが少なすぎる事は相当な非難を受
けるに値する。それはドリキャスの市場が極めて縮小したのならまだ
しも、世界中に今も700万人超のDCユーザーが存在しているのです。
市場が極めて縮小するまでは人気タイトルをドリキャス優先、もしくは、
せめて同時発売していく事がセガファンに対する礼儀である。しかし、
それをしないセガならば非難されてしかるべきだろう。しかしそれでも
セガにNo,1になってほしいと願うセガファンも相当数いるという事が
セガにとって大きな支えでもあるのです。セガの長年の夢はセガの
護り人たちの夢でもあるのです。しかし、それをセガが自ら放棄してし
まったらセガの護り人たちの士気も使命も失われ、セガがセガでなく
なります。だから、セガがセガであり続ける為にセガが将来的に進ん
でいくべき道はただ一つなのです。それはゲーム業界を制圧し、世界
幸福を実現させていく事です。セガワールドに生きる全ての者の為、
そして過去を断ち、何者にも縛られない本当の自由な未来を創る為
にセガには戦う使命がある事を忘れてはなりません!!
 それではその使命を果たす為に最も重要な『セガの本望の戦略』を
以下に記しますのでセガの幹部の方々は必読して、夢の実現が可能
である事を正しく理解し、『セガの本望の戦略』を推進させて頂きたい
と心底から願っております。夢の実現は可能なのです。
       
           『セガの本望の戦略』
    (ハードから永久撤退するべきではない理由1)
      
他社ハードへのソフト供給等は、遠くない将来、セガが次世代機
『エルシディオン』で長年の夢(家庭用ゲーム機シェアNo,1)を実現
させる為の布石として行う戦略であり、言葉は悪いがゲーム業界を
制圧する事こそがセガの本望のはずです。しかも夢の実現は、
けして夢物語ではないからこそ、発表の戦略を撤回し、『セガの本望
の戦略』をとっていってもらいたいという気持ちが高まるばかりです。
セガの固定ファンは世界中に相当数存在しますし、魅力的なソフトを
供給し続ける事が可能なセガグループですので、ハード事業成功の
術(すべ)は他のハードメーカーよりもセガの方が遥かに多く有利な
のです。勝つ術が一番多いのは実際にはセガなのです。今までは
一般層への浸透が弱く、勝利への流れを創造できなかっただけで、
その流れさえ造る事ができればセガが最もハード事業でも成功を
収め易い会社なのです。超一流のソフト開発力を持つグループ企業
を数多く持っているハードメーカーはセガだけです。他のハードメー
カーは所詮ライセンシィ頼みの不安定さを抱えているのです。それ
にもかかわらず、セガがその不安定さを取り除いてしまう役割に回ら
なければならないのは現状では戦略上仕方がないが、遠くない将来、
他社ハードからセガが抜けた時、そのハードの不安定さが増大する
ようにしておき、セガ次世代機『エルシディオン』登場時に他社ハード
のユーザーを一気に獲得できるようにしておくのです。他社ハードへ
のソフト供給は経営を安定させ、『Elsydeon』を登場させるまでの
期間限定措置です。セガの人気ソフト群をセガファンを増やす為の
戦略として他社ハードにも投入してセガゲームの新たなファン層
(セガゲームプレイヤー)を圧倒的に増やしていくのです。そして
彼らが期待する話題の新作ソフト群を経営が安定してきた時期に
次世代機である『エルシディオン』を登場させ、一気に市場へ投入
していくのです。そうすれば、一般ライトユーザー層にもセガが一番
面白いという事を認識させる事ができ、『エルシディオン』を選ばせる
事ができます。この方法をとっていけば、一般層にも『Elsydeon』を
普及させる事が可能となりますので、ハードで利益が出なくても
ソフトで儲けられます。これまでのセガの弱点であった一般層への
浸透の弱さはこの戦略で解消でき、『エルシディオン』を一般のライト
ユーザー層にまで浸透させる事が可能となり、こうなると有力な
ライセンシィも参入してきますので、セガが長年追い求めてきた姿
に成り得るのです。ですからセガはハード事業から永久撤退しては
なりません。勝つ術が一番多いのはセガなのですから、夢を絶対に
諦めてはなりませんし、私達セガファンも夢を追い求めているセガ
だったからこそ、セガの事が大好きになり、応援してきたのです。
どうかいつまでもセガファンでいさせて下さい。セガの護り人たちの
永遠の願いです。ですから、ハードからは一時撤退するだけであって
けして永久撤退ではないのです。「最強のセガ」を目指して下さい。
開発力、技術力、企画力の三位一体でソフト開発ができる体制にある
セガグループはもとより、有力ライセンシィなども支援するセガ次世代
ハード『Elsydeon』が最も面白くなる事は明らかです。しかし、
『Elsydeon』を計画せずにセガグループの恩恵を他社ハードに与え
てしまうだけで『Elsydeon』に還元させないままであれば、ライバル
(敵対)ハード会社にドル箱を贈り続けるようなもので非常に歯がゆい
思いであり、やるせない気持ちでいっぱいです。怒りすら覚えます。
セガファンとして、セガの長年の夢を応援し続けている者達にとって
セガが、一(いち)ソフトメーカーに成り下がってしまうような戦略は
心が傷むどころかゲームへの情熱をも無くさせます。ですから必ず、
遠くない将来に向けて次期ハード『Elsydeon』で勝利する為の戦略を
とって下さい。セガグループの恩恵を大きくして還元させるべく、
他社ハードへのソフト供給はあくまでも経営を安定させ、最強のハード
『Elsydeon』を登場させるまでの時限措置として実施する事であって、
セガがいちソフトメーカーに成り下がるものでは断じてないのです。
只、現状では経営再建が第一ですので、DCの生産中止はやむを得ず、
しばらくの間はコンテンツプロバイダーに特化してセガの魅力を各方面
に浸透させていく事になりますが、ゲームソフト部門において事実、
「セガのゲームは世界一」の水準にある訳ですから、その事を一般の
ライトユーザー層にも認知させてゆき、ゲームソフト部門でのセガの
シェアを早く50%以上にまで伸ばしていって下さい。こうなれば
経営状態も良好となり、次のステップへと進んでいけます。ここで
最強の次世代機である『エルシディオン』を登場させ、シェア50%以上
を誇るゲームソフト部門の最新人気タイトル群を一気に『Elsydeon』
向けにシフト投入していくのです。そして、この時点にもなると既に
「セガのゲームは世界一」だと一般層にも認知されていますので、
『Elsydeon』は一般のライトユーザー層も含めた形で大人気となり、
有力ライセンシィもビジネスチャンスと見て有力タイトルを投入してくる
状況になります。セガが『エルシディオン』で勝利への流れを造り、有力
ライセンシィの協力も取り付ける事となれば、セガほどゲーム業界で
強い会社は無いのです!! セガの幹部の人達はこの事をしっかりと
認識して下さい。つまり、セガの長年の夢(ハードでもシェアNo,1)は
実現できるという事です。ですからセガはあくまでも自社ハードに
こだわりと誇りを持つべきなのです。セガは遠くない将来に向けて
『エルシディオン』でハードでもシェアNo,1を目指す戦略を推進させて
いくべきなのです。DCの生産を打ち切ったからと言ってハードから
永久撤退する訳ではないのです。セガの最強次世代ゲーム機『エルシ
ディオン』で必ず成功する術があるのです。「セガガガ」のように
ハードでもシェアNo,1を目指す姿勢でいて下さい。1月31日に発表
された戦略は仕方なくの戦略であり、『セガの本望の戦略』ではありま
せん。私達の提案している戦略ならセガの長年の夢も実現できますし
ファンも納得します。ですから発表した戦略を撤回し、同時に上記の
戦略をセガファンらに告知してファンを安心させて下さい。絶対に夢を
諦めてはなりません。『エルシディオン』でエンターテインメントの未来
を切り開いていくべきなのです。それに向けた調整期間が今は少し
必要なだけなのです。ハード事業の成功(家庭用ゲーム機シェア
No,1)はセガの長年の夢ですし、実際にも勝つ術が一番多いのです
から、絶対に夢を諦めてはなりません。セガが特別なメーカーなのは
ハードあってのセガだから、遠くない将来、ライセンシィや一般人も
物凄く期待する次世代機『Elsydeon』の登場を心底から期待してい
ます。ハード事業の成功(家庭用ゲーム機シェアNo,1)はセガの
長年の夢ですし、実際に勝つ術が一番多いセガなのですから、
絶対に夢を諦めてはなりません。ですから発表された戦略を撤回し、
そして上記の戦略をセガファンらに告知してセガファンを安心させて
下さい。何が何でも『セガの本望の戦略』をとるべきです!!
『エルシディオン』の成功を心底から期待しています。
    
           『セガの本望の戦略』
    (ハードから永久撤退するべきではない理由2)
        
セガが今後ずっと、いちソフトメーカーに成り下がっている状態のまま
ではセガがセガでなくなります。やはり夢を追い求めてこそセガです。
「セガガガ」のようにゲーム業界を制圧する野望に燃えてこそセガなの
です。ですから、セガの長年の夢(家庭用ゲーム機シェアNo,1)を絶対
に諦めてはなりませんし、それが実現可能だからこそ発表した仕方なく
の戦略を撤回し、『セガの本望の戦略』を推進させていくべきなのです。
経営を安定させ、遠くない将来、次世代機『Elsydeon』で夢を実現させ
て下さい。セガの護り人たちは皆、セガハードに夢を託したいですし、
セガの最高性能ゲーム機で優越感も味わいたいのです。他社ハードは
おまけのようなものです。誰が見ても物凄く魅力的な最強の次世代機
『Elsydeon』で必ず成功して下さい。セガはハードでも成功する術が
他のハード屋と比較しても遥かに多くて有利なのですから、ハードから
永久撤退してはなりません。夢を追求し野望に燃えてこそセガなのです。
ですから必ず、遠くない将来に向けて『エルシディオン』で勝利する為の
『セガの本望の戦略』をとっていくべきです。夢を諦めてはなりません。
セガはあくまでも自社ハードにこだわりと誇りを持って下さい。実際に
総合力で見ればゲーム業界でセガほど強い会社は無いのです!!
セガ最強の次世代機『エルシディオン』で勝利する可能性は、上記の
『セガの本望の戦略』を実践していく事によって非常に高まります。
ですから、「セガガガ」のようにハードでもシェアNo,1を目指し、ゲーム
業界を制圧する姿勢で新たなスタートを切っていくべきなのです。
遠くない将来、ライセンシィや一般人も物凄く期待し、シェアNo.1となる
最強の次世代機『Elsydeon』の登場を心底から期待しています。
1月31日に発表された戦略は仕方なくの戦略であり、『セガの本望の
戦略』ではありません。逆に私達が提案する戦略ならセガの長年の夢も
実現できますし、ファンも納得します。ですから発表した戦略を撤回し、
同時に上記の『セガの本望の戦略』をセガファンらに告知してファンを
安心させて下さい。絶対に夢を諦めてはなりません。
最後にセガ最強の次世代機『エルシディオン』の主軸タイトルは勿論、
新次元の「ファンタシースター」シリーズとしていくべきです。
    
         「PSO大フィーバー」
     (その理由とセガのとるべき戦略)
    
世界初の事が目白押しで、盛り上がりが凄い。これからのコンシューマ
テレビゲームのひとつのエポックメイキングとなっている。業界最強の
ソフト、超世界的最重要看板キラータイトルは「ファンタシースター」
シリーズなのです!! 常に時代の最先端をゆく「KING OF RPG」です。
セガ系でPSと言ったら絶対に「ファンタシースター」の事ですから
一般的にもPSと言ったら「ファンタシースター」となるような
新次元の「ファンタシースター」シリーズの大展開を行うべきです。
   
   未来へ永久に残したい「世界No,1タイトル」

・タイトル名 「ファンタシースター」シリーズ(T、U、V、千年紀、PSO)
・プラットフォーム(セガハード)名 セガマークVからのセガハード及び
  遠くない将来はセガの最強次世代機『エルシディオン』(必ず計画)
・メーカー セガ
・その理由 
こんなにも斬新で凄まじく、壮大で叙情的なRPGは他にない為!!
夢とロマンに満ちたSFファンタジーの世界
この宇宙の全てがファンタシースターの世界
「KING OF RPG」=「ファンタシースター」シリーズ
未来永劫不滅のセガの超世界的最重要看板キラータイトル
PSシリーズはFFシリーズやDQシリーズを完全に凌駕する資質がある。
  
その他の未来に残したいセガタイトルとしては・・・

パンツァードラグーンツヴァイ,AZEL,ソニックシリーズ,
ナイツ,レンタヒーロー,バハムート戦記,つくろうシリーズ,
ザ・スーパー忍,セガのレースゲーム全般,北斗の拳,
アフターバーナーU,スペースハリアー,シェンムー,
星をさがして・・・,バーチャシリーズ,サクラ大戦シリーズ,
エターナル アルカディア, デ・ラ・ジェットセットラジオ,
幻のメガドライブ版テトリス等・・・
          
  セガ次世代機『エルシディオン』の名称の由来について
  
『Elsydeon』とはPSシリーズ最強の剣の名称です。
セガ次世代機の正式名称は『Elsydeon』において他に無いはずです。
なぜなら、「私たち:セガの護り人たち」の想いが・・・みんな・・・その「剣
:ハード」には込められており、おそらく「深淵なる闇:プレステ2など」を
滅する事ができる唯一の「武器:ハード」というニュアンスになりますし、
更に語感からくる響きやイメージも最高で、エレガントで美しく、未来風で
かっこいい、かつ神秘的なイメージを併せ持つ究極最強の名称ですから、
セガ次世代機の正式名称は『Elsydeon』にするべきです。そうすれば
きっと、ゲーム機市場の混迷期は終わりを告げ、
セガの勝利という新たな時代の幕がひらく事でしょう!!

[480へのレス] Re: to sega 投稿者: 投稿日:2001/05/02(Wed) 00:26
お疲れさん。
電波っすね。

[480へのレス] Re: to sega 投稿者:z 投稿日:2001/05/02(Wed) 23:46
セガへの愛はわかるが現実を見てない。
世の中、金だしょ。空論は、いらんしょ。
大体そんなハードバカスカ出ても買えないっつうの。
てか、力の入ったネタだよな…

[480へのレス] これでやっとセガ有名サイトですな 投稿者: 投稿日:2001/05/04(Fri) 10:41 <HOME>
以下のURL参照。

[480へのレス] 投稿者:針@管理人 投稿日:2001/05/07(Mon) 11:24
いやー、爆弾投下は初めてじゃないですよ^^;

[473] 教えて下さい。 投稿者:サガ 投稿日:2001/05/01(Tue) 12:38
第三話C研で萌えソフトを作る時に
  予算が無くなるか、開発が遅くて間に合わなか
ったりで。
  なかなかうまく行きません、何かコツのような
  物を教えて下さい。
   萌えソフトを開発しないで、無難なソフトを一本
   作ってしまった方がいいんですか?
  経営シミュレーションって初めてやるもんで(^^;
  セガ大好きな自分としては遊び倒したいですこの
  ソフト。
  宜しくお願いします。

   まだ1週目です。

[473へのレス] Re: 教えて下さい。 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/05/01(Tue) 20:20 <HOME>
前にも話題になったのですが
ここはかなり難しいですね。

まず、設備をMAXまで上げておきましょう。
次にスタッフはC研で仲間になる
もえもえやアセンブラウィザード等を配置しましょう。

お小遣いがあれば
外注券を買うのもいいと思います。

それでも、全然、期間が足りないようであれば
最後の手段で指示コマンドの
もえもえでカンセイを狙うのもいいかもしれません。
(毎回、カンセイの項目が出るとは限らないので
はじめはわざと悪いもを出しておいてから狙うとか)

実は私も1周目はカリオンには勝てませんでした。
というか、Cマンでは
期間期間が半年以上かかって全然足りないので
(もえもえやアセンブラウィザードを仲間にしていなかったので)
オレがオレで無難なところを開発してしまいました。

この場合、必ず負けますが
オレがオレでもかなり売れるソフトつくれるので
シェアはそんなに奪われませんでした。

余談:
1周目で100%達成しても
真のエンディングはほとんど無理なんで
100%は資金等の条件が楽になる
2周目以降で狙うのが一番いいかと思います(^^;

[473へのレス] Re: 教えて下さい。 投稿者:サガ 投稿日:2001/05/03(Thu) 00:05
どうもありがとうございました。
さっそく教えて頂いた様にやってみようと思います。
よし!!がんばってとりあえず1週目をクリアするぞ!!

[437] 元ネタ 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/23(Mon) 23:24 <HOME>
セガガガマニアックスでようやくゲーム内の元ネタコーナー企画中です。
更新は先になりそうですが(^^;

そこで前に話題になった
シューテング前のムービーのリミックス音楽の件で
不明な点があるのですが

ソニック〜???〜アウトラン(スプラッシュウェイブ)〜
サンダーブレード〜ファンタシースター2〜
アレックスキッド 天空魔城〜アフターバーナー(アフターバーナー)+シェンムー

この???の部分で流れる同じフレーズ4回が何の曲かわかる方
いらっしゃいませんか?

[437へのレス] 謎の曲 投稿者:RIG 投稿日:2001/04/30(Mon) 05:49 <HOME>
 ども、こちらでは始めてでしょうか。

> ソニック〜???〜アウトラン(スプラッシュウェイブ)〜
> サンダーブレード〜ファンタシースター2〜
> アレックスキッド 天空魔城〜アフターバーナー(アフターバーナー)+シェンムー

 他の曲はかなりメジャーなものばかりなので、
同様にメジャーなものと推測されます。
 で、何か忘れてないかとサントラを引っ張り
出して聞いてみたところ、スペハリの「WHITE
SUMMER」の最初と最後の部分をアレンジした
ものというのが有力ではないかと。他の曲と
比べると、音色など変わってしまっているので
ピンときませんでしたが。

 セガガガのサントラは切望しますねぇ。
オプションのサウンドテストでお気に入りの
曲をMDにでも落とそうかと思い、曲の選定中
です。サウンドテストで聞けない挿入曲とか
リニューアルアレンジとかボーカル入りのとか
希望を言い出したら切りがないです(^^;)。
 「アレックス喜怒・バラード」が1番
かなぁ。アレクのアレンジバージョンが聞ける
とは、長生きはするもんですな(笑)。

[437へのレス] Re: 元ネタ 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/05/01(Tue) 20:25 <HOME>
情報ありがとうございます。

「WHITE SUMMER」って
エンディングでしたっけ?

今、会社なんで(^^;
家に帰ったら「スペハリ」のCD聞いてみますね。

[437へのレス] Re: 元ネタ 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/05/02(Wed) 00:31 <HOME>
その後、「スペハリ」のCD聞いてるんですが
「WHITE SUMMER」って曲ないのですが
もしかしてメインテーマのことでしょうか?

[437へのレス] Re: 元ネタ 投稿者:RIG 投稿日:2001/05/02(Wed) 07:28 <HOME>
> その後、「スペハリ」のCD聞いてるんですが
> 「WHITE SUMMER」って曲ないのですが
> もしかしてメインテーマのことでしょうか?

 あ、ネームエントリーの曲です。G.M.OのCDでは
「WINNER'S SONG」になってますね(^^;)。確認はCD
でしたんですが、そのあとサターン版のサウンド
テストで聞いて、そちらでは「WHITE SUMMER」だった
ので。混乱させてゴメンなさい。

 短いフレーズなので、違う曲の可能性もありますね。
聞き様によっては、という範疇ですが(^^;)。

[465] 魔都マカタ 投稿者:浅野 投稿日:2001/04/29(Sun) 00:16 <HOME>
瀬賀太郎がヴァイトしていた蒲田東口のゲーセンは、
ファイターズメガミックスが発売された頃
MD版レンタヒーローを実機デモしていました。
ちなみに斜向かいにはセガカラ完備の『歌広場』があります。

[465へのレス] Re: 魔都マカタ 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/05/01(Tue) 20:29 <HOME>
元ネタ情報ですね。

たしか
アレクが店長の店も大鳥居駅すぐ近くにあるところですよね。

[465へのレス] アレク店長 投稿者:浅野 投稿日:2001/05/01(Tue) 23:29 <HOME>
モデルはこの店ですね。

http://home.att.ne.jp/green/big-otorii/index.htm

もう何処までがモデルで、どこからがタイアップなのか(^_^;)

[411] やっと一週クリア 投稿者:★たくちゃん★ 投稿日:2001/04/17(Tue) 09:40 <HOME>
ども、★たくちゃん★です。

 ラグオルにも行かず、やっとセガガガ1周クリアしました。
シェア48%でした。
 2周目はシェア10%、おこずかい10万円、資金1億円ではじまりました。
 はやく隠しシューティングゲームしたいなぁ!

 2周目はB研を攻略したところです。

★たくちゃん★

[411へのレス] Re: やっと一週クリア 投稿者:なこ 投稿日:2001/04/18(Wed) 00:35 <HOME>
おめでとうございます(^-^。
たくちゃんがラグオル断ちをしてまでの
大鳥居通いは気合が入ってますね!!(^-^;

真のEDめざして頑張ってくださいね(^-^。

[411へのレス] 3周クリア! 投稿者:★たくちゃん★ 投稿日:2001/04/26(Thu) 17:15 <HOME>
3周目にて真のエンディング見ましたぁ!
(2周目は2年8ヶ月で100%達成でしたので・・・)

 1年とちょっとしかかからなかったし、対決した刺客は2人だけ(笑)某博士は最後の戦いで会っただけでした。

 横シュー良かったです!
 メガドラの合体が!

★たくちゃん★

[411へのレス] Re: やっと一週クリア 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/05/01(Tue) 20:21 <HOME>
クリアおめでとうございます。
でもコンプリートの道は長いですよー。

私はすでに70時間です(^^;
(でも「PSO」は350時間(爆))

[468] ただの気の迷いでしょうが… 投稿者:田中征爾 投稿日:2001/04/29(Sun) 23:48 <HOME>
獅子丸先生が小泉首相に見えるのですが、そういうのはわたしだけ
でしょうか。

[425] 歌詞カード 投稿者:信者S 投稿日:2001/04/20(Fri) 13:41
秋葉原の歌詞カードってどこかにありませんか?
私が聞いた限りでは
1番
秋葉原秋葉原でっかいな
ゴルフの聖地電子の都
みんながときにさ〜
電気の世界をたかみぶり
もえもえいっぱい素敵なサムシング
グッドだにょ
2番
秋葉原秋葉原ぐ〜んと抜け
電気のヨドバシぺ〜ぎと抜けて
モンコレくせちゅゆ〜
ごんこれでぎんざびぎんじゃよ
じゃんぱらいってはげいはらばん盗め〜
こんこだちょ〜

って聞こえるのですが・・・ゴルフの聖地って・・・?
2番なんか全然わかりませんし・・・
誰か歌詞がわかる人いませんか?
気になって眠れません。

[425へのレス] Re: 歌詞カード 投稿者:★たくちゃん★ 投稿日:2001/04/20(Fri) 17:27
ゴルフの聖地じゃなくて、もっとストレートに
「おたくの聖地」
じゃないですかねぇ・・・。

★たくちゃん★

[425へのレス] Re: 歌詞カード 投稿者:★たくちゃん★ 投稿日:2001/04/20(Fri) 17:29
もうちょっと気づきました。

電気の世界をたかみぶり、ではなくてもっとストレートに
「電気の世界をかけめぐり」
ではないですか?
あと、2番は韓国語では?

★たくちゃん★

[425へのレス] Re: 歌詞カード 投稿者: 投稿日:2001/04/20(Fri) 19:09
さらっと流してたけど
「素敵なサムシング」なんて入ってたんすか!(笑)

詳細な歌詞は、きんさん辺り知らないかしらん

#2番は韓国語っぽいですね

[425へのレス] Re: 歌詞カード 投稿者:BB 投稿日:2001/04/23(Mon) 01:05
お初です。

>みんながときにさ〜
>電気の世界をたかみぶり

君なら 出来るさ〜
電子の世界を 駆け巡り

じゃないんでしょうか?
ほら、秋葉有名店合体ソングですし(笑)

あと2番はHello! Sofmapパロで韓国語”っぽく”だと思います。
多分、地球上のどんな言語でもない気が。

[425へのレス] Re: 歌詞カード 投稿者:S@t 投稿日:2001/04/24(Tue) 00:34
MDに録音して聞いてみたのですが、
僕にはこんな風に聞こえました。


秋葉原、秋葉原、電気街だ
オタクの聖地 電子の都 みんなが敵さ
電気の世界をかけめぐり
もえもえいっぱい
ステキなサムシング
グッドだにょ

2番は全く聞き取れませんでした。
他の方が言われているように、他国語ではないかと思います。

[425へのレス] Re: 歌詞カード 投稿者:もどき 投稿日:2001/04/24(Tue) 00:51

このような掲示板があったとは。。嬉しいです。

お初になります。

私も秋葉原のテーマが気になって調べてみたくなってしまいました。
やっぱり秋葉原チックな独特なエッセンスが感じられます。
パクリ?も含めて。。。。

石〇・オ〇ノ〇ン・サ〇ム〇ンなどの某秋葉原有名店ソング。。。
所々にキーワードが聞き取れます。
イントロは「ハローソフマップ・ワールド」ですか?

2番は解読できないです。。
歌詞カードも作成してみたいですね。

[425へのレス] Re: 歌詞カード 投稿者:もどき 投稿日:2001/04/24(Tue) 01:50
s@tさんの訳とはちょっと異なる箇所があるのですが
某秋葉原有名店のソングとの関連を考慮したつもりで書いてみます。

秋葉原 秋葉原 でっかいな〜
おたくの聖地 電子の都(みやこ)キミならできるさ〜
電気の世界を駆けめぐり
萌え萌えいっぱい ステキなサムシング〜
グッドだにょ〜

こんな感じです。。

オ〇デ〇坊やのソングから 「電気の世界を駆けめぐり」
サ〇ム〇ンのソングから 「ステキなサムシング」

と、見事に当てはまっていますので1小節目のキーワードは

石〇のソングから 「でっかいな〜」で良いと思います。



[425へのレス] Re: 歌詞カード 投稿者:きんさん 投稿日:2001/04/24(Tue) 23:45 <HOME>
どうも、みなさんお久しぶりです。
きんさんです。
なんだか曲の事で盛り上がって頂いて
作った者としては嬉しいやらです(*^-^*)
秋葉の詞は下記に書いたとおりです。
カキコミ良かったのかなぁ(^^;
もしクレーム来たら針さん削除の方、お願いしますねm(_ _)m

信者Sさん、これで夜寝れるでしょうか?(笑)

★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

AKIBA2025

秋葉原、秋葉原 でっかいな
オタクの聖地 電子の魔都(みやこ)
君なら出来るさ

電気の世界を駆けめぐり
萌え萌えいっぱい
素敵なサムシング、グッドだにょ〜


アキハバラ、アキハバラ ターコンノイティエ
ションチェイエン ロドメシュ
エレクト ロンチェンタイ
ノントレ ティセンチーユー

コントレ デギン ザ ビギンジャロー
ジューパーキンエロゲー ハラマンゴツネー
トン・ポン・チー

★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

[425へのレス] 驚きです。 投稿者:S@t 投稿日:2001/04/26(Thu) 00:14
本物の歌詞を目の当たりに出来るとは思いもしませんでした。
胸のつかえが取れた気分です&聞き取れないハズですね。>2番

これで安心して昼寝が出来ます。

[425へのレス] やっと眠れる 投稿者:信者S 投稿日:2001/04/26(Thu) 04:07
あああありがとうございます〜〜〜!!
やっと安心して眠ることができます。
本当にどうもありがとうございました。
それにしても歌うには少し2番が難しいですね 笑))

[425へのレス] Re: 歌詞カード 投稿者:田中征爾 投稿日:2001/04/26(Thu) 07:56 <HOME>
当方も本物の歌詞がわかって大変嬉しいです。でも、セガカラに
入ったとき2番唄うのかなりきつそう。(笑ひ)

[425へのレス] Re: 歌詞カード 投稿者:針@管理人 投稿日:2001/04/26(Thu) 21:52
オフィシャル筋からの解答が(笑)
2番は難易度高いですね。
オジャパメンが歌える人なら大丈夫かも。

[425へのレス] Re: 歌詞カード 投稿者:浦霧 槍 投稿日:2001/04/28(Sat) 22:26
はじめまして
真の歌詞で気になることがありました

2番の
>ジューパーキンエロゲー ハラマンゴツネー
って「18禁エロゲー」がどうのこうのってこと何
でしょうか。ほらアキハバラはどの国でもアキハバ
ラだし・・・。

[425へのレス] 解説?(笑) 投稿者:きんさん 投稿日:2001/04/29(Sun) 01:12 <HOME>
ども、またまたきんさんです。

えっと、ここまで皆さんがこの歌に愛着を持って頂いているとは、
思ってもみませんでした(笑)
2番の詞作った本人としてこれほど嬉しいことはないので
解説致しますと...

最初の4行は特に意味はありません。
みなさんがおっしゃってるように某ショップっぽくなれば
いいかなと思って適当に作りました。

コントレ デギン ザ ビギンジャロー
「デギン」はアレから思いつきました(笑)
あと、「デギン ザ ビギン」は某洋楽タイトルからです。

ジューパーキンエロゲー ハラマンゴツネー
ココは、浦霧さんのおっしゃるように秋葉と言えば「18禁」と
いう事で(笑)
「ゴツネー」と言うのは私の地元福岡の某市の方言で「〜ようにね」という意味で、通しますと「18禁ゲームにはハマらないようにね!」というメッセージ(?)が込められています。
最後は、思いつかなかったので「トン・ポン・チ−」の麻雀用語で締めました。

ちなみに一番は首領が作ったのでご質問は首領にお願いします。
例のごとくクレームあったら削除お願いしますね(^^;

[425へのレス] Re: 歌詞カード 投稿者:やかぜ 投稿日:2001/04/29(Sun) 17:47 <HOME>
何だかアキハバラテーマソングが大ブレイクしてますね(笑)。

もはや今さらになってしまいましたが、私のページでも歌詞をアップしました。
永久保存版?として使って?いただければ幸いです。
さらに歌詞に対して強引な解釈も付けています。大首領&きんさんの許可無しに。(爆)

「セガガガ」が未だにクリア出来ないのは、HP更新に力を注いでいるからだというのが分かって
驚愕している毎日ですが…(苦笑)

[420] わから〜ん??? 投稿者:ねぎま 投稿日:2001/04/20(Fri) 09:23
アイテムの31,32てナニ?(金のフラグとレアカードの間)
何方か、お助け下さい。m(_ _)m

[420へのレス] Re: わから〜ん??? 投稿者:たけぽん 投稿日:2001/04/20(Fri) 13:17 <HOME>
コモンカードとアンコモンカードかと思われます。
金のフラグのタネを探す際に他の机も探しましょう。

[420へのレス] Re: わから〜ん??? 投稿者:ねぎま 投稿日:2001/04/28(Sat) 09:44
やった、埋まりました。
本当にありがとうございます。
これであとはEDのみです。

[420へのレス] Re: わから〜ん??? 投稿者:ねぎま 投稿日:2001/04/28(Sat) 09:47
やった、埋まりました。
本当にありがとうございます。
これであとはEDのみです。

[454] いかん… 投稿者:OTTE 投稿日:2001/04/25(Wed) 02:29 <HOME>
忙しいのにハマっている自分がいる…。(苦笑)
早くあのシューティングが遊びたい…。

ところで、シューティングは100%クリアとT氏に教えてもらったのですが(ぉぃ)、それだけではダメっぽいみたいで…。
あとの条件はなんでっしゃろ?(^^;)

追伸
このゲームのおかげでまたMarkIIIが可動するハメに…。

[444] サントラ熱望 投稿者:姫川榴弾 投稿日:2001/04/24(Tue) 03:11 <HOME>
最近酷く落ち込んでいたのですがセガガガクリアしたら
ちょっと元気になりました。このゲームのサントラは
発売されないんですか?かなりほしいのですが。
セガガガマーチ各バージョン、ドグマ社へ向かう途中の
通路、あの曲のアレンジなど収録してほしい曲がたくさん
あります。できればすべて収録してほしい。

サウンドテストが無いということは発売されるんですよね?

[444へのレス] そんな貴方も是非! 投稿者:信者マークVS.S 投稿日:2001/04/24(Tue) 06:55
記事NO.300でもお知らせしてますが、是非セガガガの歌をセガカラに入れてもらおうと言う企画提案中!サントラと共に盛り上げましょう!

[444へのレス] Re: サントラ熱望 投稿者:ヤマト 投稿日:2001/04/24(Tue) 12:23
真EDクリア後、オプションの中にサウンドテストが
ありまっせ。

[444へのレス] Re: サントラ熱望 投稿者:姫川榴弾 投稿日:2001/04/24(Tue) 23:06 <HOME>
あ。ありました。サントラ。にくいなぁ。

[444へのレス] Re: サントラ熱望 投稿者:きんさん 投稿日:2001/04/24(Tue) 23:49 <HOME>
どうも、きんさんです。

みなさん、カラオケ運動、サントラ運動ありがとうございますm(_ _)m
作った者としてはとっても嬉しいです。
どちらもちゃんと形になってみなさんに楽しんで頂けるように
私も祈ってます。&頑張ります!!
一般売りも決定しましたし、また盛り上がっていったら...。
と思ってますので益々の応援よろしく〜♪です。

[446] 素朴な疑問:RPGパート中の開発状況 投稿者:★たくちゃん★ 投稿日:2001/04/24(Tue) 12:01
みなさんこんにちは

 素朴な疑問なのですが、RPGパートから撤退した時の休養中
の30日間って、他の開発室での開発が止まっているような
気がするのですが、どうでしょうか?

★たくちゃん★

[400] 友情パワーの源 投稿者:元ボトム 投稿日:2001/04/16(Mon) 00:22 <HOME>
友情パワーって筋肉マンネタなんでしょうか?やっぱり

ってのは置いといて、友情パワーに
「秋葉のおでん缶」が入っていないようなので入れておいてください

当方でも似た様なSGGGコーナーを特設しておりますので
よろしかったらご覧下さい

[400へのレス] Re: 友情パワーの源 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/16(Mon) 10:09 <HOME>
情報どうもです。

その後いくつかたまってきてまして
順次追加していきます。

[400へのレス] Re: 友情パワーの源 投稿者:ヤマト 投稿日:2001/04/16(Mon) 15:04
「岡野哲いいよな」二連発。
むふー。

[400へのレス] Re: 友情パワーの源 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/17(Tue) 09:15 <HOME>
昨日「ファンタシースター」がでました。
むふー。

[400へのレス] Re: 友情パワーの源 投稿者:ヤマト 投稿日:2001/04/17(Tue) 12:26
なんかこっちの方が説明必要になってきたかもしれませんなあ。
しかし、立ち上げるとSTGやっちゃて進まない進まない>とことんモード

[400へのレス] Re: 友情パワーの源 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/19(Thu) 18:56 <HOME>
元ネタ解説やりたいんですが
知識広くないんで分からないの多いんです(^^;

今度元ネタいれていきますんで
空白部分の情報について
ご協力お願いします。

とりあえず
サテライトキャノンとバスターランチャーは
ガンダム(XとW)なのは分かりました(^^;

[400へのレス] Re: 友情パワーの源 投稿者:ヤマト 投稿日:2001/04/19(Thu) 20:38
んじゃ少しわかりづらそうなのを。
3−4ステージ復活、は多分グラディウスの三週目四面での
復活パターン、ですな。
あと「いろりちゃん」ってエスプレイドかしら(ケイブのSTG
のプレイヤーキャラ)。

[400へのレス] Re: 友情パワーの源 投稿者:時の蛇 投稿日:2001/04/20(Fri) 13:18
はじめまして。
セガガガの話題を辿ってこの地に流れ着いた者です。
このゲーム、集めるものが多くていいですよね(^-^)。
 
さて、元ネタ探しの話題が出ていたので微力ながら。
「ピット・サイクル」というのは、有名トレカゲーム
「マジック・ザ・ギャザリング」のデッキの名前です。
将棋で言う「矢倉」とか「穴熊」のような戦術名と思って下さい。
あと「樫の力(レア)」……リストでは「樫の木の力」になってますが
こちらが正しいはずです……も、同ゲームのレアカード名です。
 
そうそう、伏せ字だらけのアレは、ナニですよね……
ほら「ほえ〜」とか「はにゃ〜ん」なアレですよ。

[400へのレス] Re: 友情パワーの源 投稿者:パルマン 投稿日:2001/04/20(Fri) 18:25
「3連射ミサイル」ってのも、もしかしたらマークIII版の
「アフターバーナー」の事を指してるかもしれませんね。
確か画面に3発までしか表示できなかったような気がします。

気がするだけで確証は持てないので、違ってたらすみませんですー。

[400へのレス] Re: 友情パワーの源 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/23(Mon) 23:12 <HOME>
元ネタ情報ありがとうございます。
レイアウトの関係でちょっとてこずっているので
更新少々遅れてます。

あと3連射ミサイルは
もしかすると
セガネタではなく
ロボットアニメ全般的なネタかもしれませんね。
(なんとも言えませんが(^^;)

[419] 期待度0% 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/19(Thu) 22:34 <HOME>
カンセイ!を使って
完成度100%期待度0%でゲームつくりました。

すると12月にも関わらず
売れた本数919本。
売上26万。

そういえば3桁のソフトって実際にあるんですよね(^^;

[419へのレス] Re: 期待度0% 投稿者:ソガリン 投稿日:2001/04/20(Fri) 11:14
金に物を言わせて期待値999まで上げて12月に発売したファンタシースター
オンラインが177万本で売れました<^^
一応自己最高記録です。

[419へのレス] Re: 期待度0% 投稿者:RA 投稿日:2001/04/22(Sun) 04:12
売り上げ146本っていうのつくったことある。
シャイニングフォースでした
最高(?)記録です。


[419へのレス] Re: 期待度0% 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/23(Mon) 23:10 <HOME>
146本ですか(^^;
同人誌以下ですね・・・(爆)(^^;

[432] はじめまして 投稿者:なべ 投稿日:2001/04/23(Mon) 07:19
とつぜんですがドリキャス自転車です
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/35661136

[432へのレス] Re: はじめまして 投稿者:針@管理人 投稿日:2001/04/23(Mon) 19:52
特に削除はしませんが、
セガガガ掲示板なので、セガガガに関連するネタでお願いします。
っていうか、無理矢理セガガガにつなげてください!
ではでは。

[407] 「セガガガ」、一般売り!? 投稿者:マシュボー 投稿日:2001/04/16(Mon) 23:49
 さっきセガのほめぱげのドリキャス発売予定表にあったのを見た。
5月17日…。
既報だったら御免なさい。

[407へのレス] Re: 「セガガガ」、一般売り!? 投稿者:ソガリン 投稿日:2001/04/20(Fri) 11:29
一般売りの話はここに詳しく出ていますよ・
といっても4日前のニュースで知っている方も多いと思いますが。
http://www.sega.co.jp/sega/corp/news/nr010416_1.html

[415] はじめまして 投稿者:ぐり 投稿日:2001/04/18(Wed) 23:23
セガガガのページを色々(という程ないけど)回っていたのですが
こんな濃いページがあったんですね。感心してしまいました。
今後元ネタ用語集期待しております(マジで)

説得台詞一覧を覗いていたら
カオリンの「先日から並んでんじゃないわよ!」(うる覚え)が
無い様ですね。

個人的に結構ヒットした台詞だったので覚えていたのですが
ココに載っていなかったので大きなお世話と思いつつも触れてみました。
確認していただければと思います。

[415へのレス] Re: はじめまして 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/19(Thu) 18:54 <HOME>
書き込みありがとうございます。

たしかにありましたね(^^;

そのうちザコとは別に
ボス用の台詞とか調べないといけないなと思ってます。


[408] アリサさん 投稿者:実行班 投稿日:2001/04/17(Tue) 00:00
真EDに向かう時にアリサさんが
ゲームキャラに変身(着替え?)しますが
そのもとのゲームというのはなんなのでしょうか?
知っている方教えてください。

[408へのレス] Re: アリサさん 投稿者:パルマン 投稿日:2001/04/17(Tue) 04:30
それはファンタシースター1です。
ちなみにアリサの左がタイロン、右がルツ。
で、アリサの肩の上にはミャウ。
確かゲーム発売は87年だったと思いますよ。

難易度高いけど面白いゲームでした。

[408へのレス] Re: アリサさん 投稿者:実行班 投稿日:2001/04/18(Wed) 00:01
ありがとうございました。
友達の家で見たことはあったはずなんですけど
なにぶんそのころまだ小学生でしたので、、、。
見た人は1発で分かる系統なんだろうなあとは思っていたんですけど(笑)
シューティングのボスの登場シーンのあまりのカッコ良さに
徹夜明けで友達の家に押し掛けたりしてしまいました。
いや、セガガガこんなに面白いとは思ってなかったんで
嬉しい誤算です。

[341] もう既に知られてるのかしら。 投稿者:なこ 投稿日:2001/04/11(Wed) 16:03 <HOME>
ふつうのSGGGのクリアデータを引き継ぐと、
LV等は初期設定のままになってしまいますが、
とことんのクリアデータを引き継ぐと、
LV等が引き継がれるみたいですね(^-^。

多分お金も引き継がれてると思うんですけど、
うろ覚えなので間違ってるかも。

あとLVは80を過ぎると急に上がりやすくなりますね。
おかげで今うちの太郎ちゃんはLVが280くらいになってしまいました。
どこまで上がりつづけるんでしょうか??

[341へのレス] Re: もう既に知られてるのかしら。 投稿者:なこ 投稿日:2001/04/11(Wed) 16:06 <HOME>
付け足し。
データを引き継いで始めるってのは「ふつう」の話です(^-^。

「とことん」のデータを引き継いで「とことん」ってのは、
ちゃんとLVも引き継げますよね(^-^。

[341へのレス] Re: もう既に知られてるのかしら。 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/12(Thu) 09:14 <HOME>
お金(資金)は引き継がれないみたいです。

1億からはじまりますね。

[341へのレス] Re: もう既に知られてるのかしら。 投稿者:Ast 投稿日:2001/04/12(Thu) 10:48
資金ではなくてお小遣いのほうが引き継がれることを
言っているのでは?

[341へのレス] Re: もう既に知られてるのかしら。 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/12(Thu) 12:43 <HOME>
ああ、そうですね。
お小遣いはドグマ社でかせげるんで気にしてませんでした。

あと、なこちゃんが
http://www.tcup4.com/419/VFD.html
こっちの掲示板で
初期の予算が70億って書いてますが
どうしてでしょうか?

とことん→普通
だと資金が継続されるのかも?

[341へのレス] Re: もう既に知られてるのかしら。 投稿者:Ast 投稿日:2001/04/12(Thu) 13:01
引継ぎ…ではないはずです。
私自身は時間が無くてまだ1周しかしていない(汗)ので
はっきり言えないのですが、たしか
(期限切れクリア1回)→10%、1億
(期限切れクリア1回+ハッピークリア1回
 +とことんクリア1回)→20%、70億

という話をきいた気がします。
うろ覚えなんで話半分にて…。

[341へのレス] Re: もう既に知られてるのかしら。 投稿者:なこ 投稿日:2001/04/12(Thu) 16:22 <HOME>
私が引き継げるといっている「お金」は「おこづかい」の方です(^-^;。
説明不足ですいません(TOT。

「ふつう」の序盤は、お小遣いがすくなくて、
スタッフのステータス回復アイテム代がすぐ切れてしまいますよね。
その時に、「とことん」でおこづかいを稼いでおいたクリアデータで、
「ふつう」を始めたら、おこづかいが引き継がれて、
楽にアイテムが買えますね☆

資金は引き継がれてないはずです。

最初の資金が70億になる条件は知らないのですけど(TOT、
セカンド以降は資金が増えているんですよね?
私はいきなりセカンドで70億が出たような気がします。
間違ってたらすいません。もしかしたらサードかも。
うろ覚えなんで。

でも「あの制作費と同じだ!」と大ウケした記憶があるので、
70億になることは間違いないです。

[341へのレス] Re: もう既に知られてるのかしら。 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/12(Thu) 18:39 <HOME>
なにか条件ありそうですね。

あと
私、Astさんが書かれていた
期限切れクリア1回+ハッピークリア1回+とことんクリア1回
だったのに1億なんです(^^;

条件気になりますね。

[341へのレス] Re: もう既に知られてるのかしら。 投稿者:さっち・藻 投稿日:2001/04/12(Thu) 21:15
当然増えるもんだと思ってました。
100%で8話エンディングで2回目は40億円。お小遣いは40万円。
2回目の100%で真エンディングで、3回目のいまは70億でした。お小遣いは10万に減ってました。

[341へのレス] Re: もう既に知られてるのかしら。 投稿者:なこ 投稿日:2001/04/12(Thu) 23:57 <HOME>
>当然増えるもんだと思ってました。

おなじく(^-^;。
ちなみに資金70億スタートの時のお小遣いは50万でした。
多分。(サードの時の話かも。<書きこみ361参照

もう何を何回クリアしてるのかわからないくらいやってるんで、
条件とかわからないです(^-^;。
そんな不確定な情報ばかりですいませぬ。

[341へのレス] Re: もう既に知られてるのかしら。 投稿者:なこ 投稿日:2001/04/13(Fri) 00:02 <HOME>
>当然増えるもんだと思ってました。

おなじく(^-^;。
ちなみに資金70億スタートの時のお小遣いは50万でした。
多分。(サードの時の話かも。<書きこみ361参照

もう何を何回クリアしてるのかわからないくらいやってるんで、
条件とかわからないです(^-^;。
そんな不確定な情報ばかりですいませぬ。

[341へのレス] …あ!? 投稿者:Ast 投稿日:2001/04/13(Fri) 12:48
いまこのスレッド頭から良く見なおしてみたんですが…
…もしかして、皆さんクリアデータを「続きから」で
つかってますか?
そうすると1周目と比較して資金&小遣いが増えた状態ですが、
Lvは1からですよね。
クリアデータを「始めから」で使うと小遣いとLvは継続しますよ。
これは多分「普通に」「とことん」共通だと思うんですが…

基本的なことですが、なんか微妙に食い違っているようですので。

[341へのレス] 継承 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/13(Fri) 21:41 <HOME>
ちょうど「とことん」のクリアデータがあったんで
書きこみ見て試してみました。

「とことん」クリア後→始めから→「とことん」だとLVと小遣い継承で資金1億
「とことん」クリア後→続きから→「とことん」だとLVと小遣い継承で資金1億
「とことん」クリア後→始めから→「ふつうの」だとLVお小遣い継承で資金70億
「とことん」リア後→続きから→「ふつうの」だとゲーム開始不可
になりました。

とりあえず70億は「ふつうの」だけみたいです。
私は「ふつうの」やってなかったのがいけませんでした(^^;
いろいろ書いちゃってすいません。

[341へのレス] Re: もう既に知られてるのかしら。 投稿者:Ast 投稿日:2001/04/13(Fri) 22:56
なるほど、検証有難うございます&ご苦労様です。
参考にしてぷれいさせていただきます〜。

[341へのレス] Re: もう既に知られてるのかしら。 投稿者:なこ 投稿日:2001/04/14(Sat) 22:53 <HOME>
>…もしかして、皆さんクリアデータを「続きから」で
>つかってますか?

いえ。
今まで「ふつう」は、
ずっと「はじめから」でやってたと思います。
毎回名前入力していたので。

それで毎回最初の戦闘でいきなりLVアップするんですよね。
一回目はLV10まで、2回目はLV20まで、
最初の戦闘で上がりました。

 でも、もし、
 クリアデータ引継ぎで「続きから」ってやっても、
 名前を入力しなおすのでしょうか?
 それだったら私の勘違い(実は「続きから」でやってた?)
 かもしれませんが(^-^;。

今「ふつう」のクリア後データがないので、
自分では検証できないのがもどかしいです。

よければどなたか、原さんのように、
「ふつう」のクリアデータの引継ぎ4パターンを、
試しにやって頂けますか?

他力本願ですいませぬー(TOT。

[341へのレス] Re: もう既に知られてるのかしら。 投稿者:Ast 投稿日:2001/04/15(Sun) 01:47
では私のデータで。一周目真ED達成データでの検証です。

「ふつうの」クリア後→始めから→「ふつうの」だとLVお小遣い主人公名称継承で資金1億
「ふつうの」クリア後→続きから→「ふつうの」だと資金1億以外は初期状態、Lv10まで経験値0でUP
「ふつうの」クリア後→始めから→「とことん」だとLVお小遣い主人公名称継承で資金1億
「ふつうの」クリア後→続きから→「とことん」はプレイ不可。

…うーん、データロード時にきちんとその旨表示されますが…
私からは以上です。

[341へのレス] 追伸。 投稿者:Ast 投稿日:2001/04/15(Sun) 01:49
「主人公名称継承」とは、主人公&ヒロイン名をデフォルトから
変更していた場合、その名前がそのまま「名前を入力してください」
画面で表示される、ということです。
ちと説明わかりづらくてすみません。

[341へのレス] Re: もう既に知られてるのかしら。 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/16(Mon) 21:19 <HOME>
なこちゃんが書いていた
「ふつうに」→始めから→LVが継承されないは
真のエンディング前の
「ふつうの」「もいっかい」の状態で確かになりましたね。

Astさんが書いてくれたのは
「ふつうに」→続きから→LVが継承されないは
真のエンディング後の
「ふつうの」「とことん」の状態でなりますね。

2人とも書いてることは正しいのですが
どうやら、話しが多少ずれてしまっていたようです(^^;
これで一件落着ですね。

[379] 真のエンディング 投稿者:RA 投稿日:2001/04/14(Sat) 01:13
行けませんっ
ど〜しても
とりあえず

150万本売った
シェア100%
対決全勝

以上のことはやったのですが駄目

とことんだとかふつうとか
何?って感じです



[379へのレス] Re: 真のエンディング 投稿者:HAG 投稿日:2001/04/14(Sat) 01:39
色々な所の話を総合すると・・・
『2年以内にシェア100%達成』
が条件みたいですね。

私も2周目でミリオン、対決全勝でも行けなくて
3周目で宣伝しまくって
2年目8月でシェア100%達成したら
さくっと真EDに行けました。

頑張って下さいね。
条件、間違ってたら申し訳ないです。

[379へのレス] Re: 真のエンディング 投稿者:Ast 投稿日:2001/04/14(Sat) 01:40
う〜ん…どうにも条件がハッキリしませんね。
売上などはどうやら関係ないようですし。
できるだけ早い段階(1年半以内?)で100%、
辺りが結構怪しくなってきていますが…

[379へのレス] Re: 真のエンディング 投稿者:PEI 投稿日:2001/04/14(Sat) 01:46
はじめまして、PEIといいますー。
今日クリアしまして、掲示板解禁したので
ご挨拶に来ました。

えーと、自分は一回目のドグマ博士との対決用ソフトで、100%達成
そのまま、第8話にいきました。
おそらく、ぎりぎり2年目だったはずです・・・
くぅ・・よく見てればよかった(>、<
お役に立てず、すいません〜。
さぁて、2回目やるか・・・さくら3やるか・・・

[379へのレス] Re: 真のエンディング 投稿者:RA 投稿日:2001/04/15(Sun) 00:20

おかげでクリアできました
ところで、とことんはじめちゃうと
もうふつうはできないとなると
エンディングの一枚絵を揃えらんないような気が、、、

あとムービーがひとつそろわない、、
エンディングでキーボードカチャカチャしてるやつと
モゲタンの間のやつ

[379へのレス] Re: 真のエンディング 投稿者:ソガリン 投稿日:2001/04/15(Sun) 01:30
真のED見た後に出来るミニゲーム「R-720 with S」で「Syrinx」という機体を
選んだときに見れます。
これを見た後ミニゲームの結果をセーブすると埋まります<^^

[379へのレス] Re: 真のエンディング 投稿者:たけぽん 投稿日:2001/04/16(Mon) 00:00 <HOME>
2周目のプレイで真ED到達しました。
ギリギリ2年目12月で100%達成でしたので
2年以内ってのが正解でしょうね。
ちなみにこの時ミリオン一本も出してません(^^;

[379へのレス] Re: 真のエンディング 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/16(Mon) 21:09 <HOME>
RAさんへ

別スレッドで話題になったのですが
「とことん」クリア後→「ふつうの」→始めから
でLVとお小遣いと資料室を継承して
通常のセガガガできますよ。しかも資金70億です。

試してみてくださいね。

[300] セガガガGDROMの歌をセガカラに!! 投稿者:信者マークVS.S 投稿日:2001/04/06(Fri) 16:36
皆さんこんにちは。セガガガ布教活動を行っている信者マークVS.Sと申します。
この度発売されました「セガガガ」を讃えるべく『セガガガGDROMの歌』(GDROM取り扱いの注意を知らせる歌)をセガカラに採用して頂こうと思っております。御賛同される方は書き込みを宜しくお願い致します。
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/k/kara/9/cflgro/index.html にも書き込みお願いします。

[300へのレス] 此処にも書き込みを! 投稿者:信者マークVS.S 投稿日:2001/04/06(Fri) 17:21
http://www.sega.co.jp/sega/kara/an2.html にもお願いしますね。

[300へのレス] そうですね。(いいとも調) 投稿者:? 投稿日:2001/04/13(Fri) 13:25
レンタヒーローの歌みたいにみんなで盛り上げなくちゃね。

[300へのレス] 「アキハバラ」の歌もセガカラに!! 投稿者:田中征爾 投稿日:2001/04/16(Mon) 00:02 <HOME>
「アキハバラ アキハバラ でっかいな〜」って、あの歌も
入れて欲しいですね。>もっと厳しいか。

[300へのレス] Re: セガガガGDROMの歌をセガカラ! 投稿者:ヤマト 投稿日:2001/04/16(Mon) 15:07
セガガガマーチがほしいなあ。

[365] 104本後の真相 投稿者:ソガリン 投稿日:2001/04/12(Thu) 23:04
以前ここで104本作ったらさらに144本作れるというカキコありましたが・・・・・
本当に出てきました(汗)。
ちなみに104本作らないと業界紳士録は全部埋まらないみたいです。
業界紳士録で空いているところはソフト開発中に雇ってくれと言ってきます<^^

後、「とことんセガガガ」のクリアデーターなのですが・・・・・
なぜかこのクリアデーターで「もういっかいセガガガ」が出来ません(汗)。
どなたか理由ご存じの方います?

それともう一つ、超次世代機で2つ埋まらないんですが、作り方教えてください。

[365へのレス] Re: 104本後の真相 投稿者:Ast 投稿日:2001/04/13(Fri) 12:41
次世代機、「2個出来ません」では何が出来ないのか特定できないので汎用の答えですが、
「各色の全組み合わせ(=30)+色違いの31種類」
です。各色共に5種類づつですから5C3=10です。

[365へのレス] Re: 104本後の真相 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/13(Fri) 21:45 <HOME>
まず「もういっかい」は真のエンディングになると
できなくなるようです。
「ふつうに」でLVを継承して開始はできますよ。

超次世代機は、セガガガマニアックス(下記リンク先)で
公開してるので見てみてください。
http://member.nifty.ne.jp/VFD/Sggg.htm

一応この掲示板の上に書いてあるのですが(^^;


[365へのレス] Re: 104本後の真相 投稿者:ソガリン 投稿日:2001/04/14(Sat) 23:27
あ、赤と緑でただ単に組み合わせていないやつがあっただけでした(汗)。
みなさんどうもお騒がせしました。

[365へのレス] Re: 104本後の真相 投稿者:ソガリン 投稿日:2001/04/15(Sun) 01:34
ところで「金のフラグ」のもとネタって何なんですか?
携帯ゲーム機で今でも出来る?
思いつきません(汗)

[365へのレス] Re: 104本後の真相 投稿者:Ast 投稿日:2001/04/15(Sun) 20:49
単純に「きんのかぎ」=ドラ○エじゃないかと思うんですが(笑)

[365へのレス] Re: 104本後の真相 投稿者:ヤマト 投稿日:2001/04/15(Sun) 22:34
でもなんかアイテムで見るとラリーXのフラッグみたい
だよなあ・・・。

ところで開発可能ゲームが増えるって話ですが、その後
隠しコマンドを入れることによってうそゲームを作れる
ように(飢狼電鉄とか)なるそうな・・・。
ああ死ぬ死ぬ〜。

[365へのレス] Re: 104本後の真相 投稿者: 投稿日:2001/04/15(Sun) 22:45
金の鍵は金の鍵でも、ウィザードリィの「きんのかぎ(GOLD KEY)」
だと思った…。

[391] うかつ 投稿者:田中征爾 投稿日:2001/04/15(Sun) 14:20 <HOME>
うかつにも今回GDをプレーヤーで聴く恒例行事を忘れて、
今頃になって聴いてみたら、ちょっとすごかったです。いい
歌だ。ABCテクストに何も入っていなかったのは残念。

[391へのレス] そんなあなたも是非! 投稿者:信者マークVS.S 投稿日:2001/04/15(Sun) 19:21
記事NO.300でもお知らせしてますが、是非そのセガガガGDROMの歌をセガカラに入れてもらおうと言う企画提案中!

[374] はじめまして 投稿者:Kirov 投稿日:2001/04/13(Fri) 20:11 <HOME>
皆さん、こんにちは

セガガガ面白いですね
元ゲーム開発者としては身につまされるような話もありましたが
ゲームとしては近年の国産ゲームの中では
かなりの上位に位置する作品だったと思います
なんせ、私をPSO中毒から引き離したほどのゲームですから(笑

29日組だったんですが
やっとこさ244本クリアにこぎつけまして
ネタバレですが、簡単なリストを作成したので公開させていただきます
自分じゃページ立ち上げるつもりは無いんで
どなたか適当に使ってやってください(^^;

一応ソフトコンプリストなんで、ネタバレが嫌な方は見に行かないほうが良いかも

[374へのレス] Re: はじめまして 投稿者:なこ 投稿日:2001/04/14(Sat) 22:58 <HOME>
うは!すごいですね!(*^O^*。<コンプリートリスト
さっそく参考にさせていただきました(^-^。

自分でメモとか取らずにやってきて、
どのディレクターが、
もう用済みなのかわからなくなってきてたとこなので、
とっても助かりました(^-^。

[343] 3度目の正直 投稿者:エアゾール晢 投稿日:2001/04/11(Wed) 19:34
イルブリほっぽらかしにしてる割には、シェア100%に
なかなか届きません。

業界制圧する為には、開発室のスタッフを全員C研から
連れてくる位の気構えじゃなきゃダメなんでしょうか?

初回プレイではシェア60%でセガらしいと言われ、
二回目ではシェア80%で惜しいと言われ、非常に悔しい
思いをしておる次第です。

お勧めの人材や、上手な獲得方法なども教えて頂ければ
幸いです。

ちなみに、あのTシャツを着てしまっていいものかどうか
も一緒に悩んでおります。(W

[343へのレス] Re: 3度目の正直 投稿者:かめのこ 投稿日:2001/04/12(Thu) 03:51 <HOME>
個人的に、お勧めは”アセンブラウィザード”と”もえもえ”ですね。
無論、交渉では、賃金をできる限り下げると。

ちなみに、ソフトはベータ版が出来たら、即売りした方が(爆)

あと、こまめにセーブですね。ディレクターがスランプになったら、やり直し、と。

Tシャツは、着るべきでしょう。そのために皆さん、2つor3つ購入しているのでは?(笑)

[343へのレス] Re: 3度目の正直 投稿者:Ast 投稿日:2001/04/12(Thu) 11:31
お勧め人材はB研だとメカマニア&Mk2&メカ王、基本マッチョ、
緑マッチョ。
C研ではもえもえ、アセンブラウィザード、テキパキーパー、
箱入り娘、変なあご。
D研はアミーゴが最強かな。
リスター、ネイ辺りも児童回復つきで使いかって良いです。

箱入りの色違い3人娘は安くて能力高いので非常にお奨めです。

あとコミケのデビルゴールドと凄腕ピンクもかなり
使いやすいんですが、コミケはいまいちメリット薄いので
あまりお奨めできないですね。

ディレクターは能力だけなら俺が俺がとかアカマントですが
作品が枯渇するので頭数を揃えた方が良いです。
…まぁ、多分枯渇する前に勝てますが(笑)

あと、大作を作るより50万本クラスを2ヶ月程度で
量産する方が多分シェア稼げます。

#現在野私のプレイ、1年目10月で5本作成シェア82%です(笑)

他の記事のレスに私なりの簡単な攻略(方針)を
書きましたので参考にしてください。

[343へのレス] Re: 3度目の正直 投稿者:さっち・藻 投稿日:2001/04/12(Thu) 21:33
 Astさんの話にそれますが、リスター、ネイのほかにもソニック君も勝手に回復してくれますね。

 うちはアセンブラウィザード9人とテキパキーパー8人とアミーゴ1人だけで作ってます。交渉をビデオに録画してアセンブラウィザードは68万で雇えました。
 景気が「絶好調」になるときをむりやり狙って発売してます。
出来上がっても売らずに絶好調になるまで開発を続けて期待値もあげてます。

[343へのレス] 制圧! 投稿者:エアゾール晢 投稿日:2001/04/13(Fri) 23:29
皆様のご助言のおかげで、無事シェア100%を達成することが
できました。
エンディングにちょっと感動。

後はPSOV2まで、とことんモードとミニゲームで十二分に楽しめ
そうです。

しかしあんなの見せられたら、TFの最新作期待しちゃうじゃ
ないですかねー。
あわよくばBMの新作も。(W
(一応伏字)

[368] 12日組 投稿者:田中征爾 投稿日:2001/04/13(Fri) 01:16
当方は、今日来たんですが、なんかあんまりいないんですかね。
それとも、楽しくてネットつないでる場合じゃないのかな。

[368へのレス] Re: 12日組 投稿者:たけぽん 投稿日:2001/04/13(Fri) 09:06 <HOME>
私も12日組で〜す。
やり始めて気がついたら0時半(^^;
2話を終わらせるまでやったんですけど、これやばいわ。
時間忘れて没頭しちゃいます。
んじゃ、とりあえず1度クリアまで突っ走ってみます。

[357] 結婚しよう〜 投稿者:ヤマト 投稿日:2001/04/12(Thu) 12:23
ちょこちょこスタッフがナンパにいっちゃう時ありますよね。
大抵ふられてもどってきますが、ごくまれにそのまま結婚
しちゃうことがあります。
その場合しばらく新婚パワーでパワーアップします。
ねらってできるもんでもないでしょうが、参考までに。

[344] 開発について 投稿者:JOKER 投稿日:2001/04/11(Wed) 23:28
皆さん、すごくやりこんでおられるようで恐縮なんですけど、
初歩的な質問なんですが、開発をしながら探索を同時には
やっぱりできないんでしょうか?
第3話でCマンを使ってやろうとすると資金不足になってしまいます。
当然、まだ全然クリアしていません。
だれか、おしえてください。

[344へのレス] Re: 開発について 投稿者:RA 投稿日:2001/04/12(Thu) 01:21
できません
一回探索に入ったら3時間くらい捕獲、資金集めしましょう
無駄に休養させてはいけません
馬車馬のごとくはたらきはたらかせよ

[344へのレス] Re: 開発について 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/12(Thu) 09:21 <HOME>
Cマンを使うところはちょっと難しいです。

私はCマンを使うと期間的に勝てないと判断したので
オレがオレでゲームつくっちゃいました。
(ちなみにカリオンには絶対勝てませんが、かなり売れました)

2回目以降のプレイであれば
資金があると思うので
外注使う等でいけるかと思います。

その他
指示の「もえもえ」で「完成」が出して
いきなり完成させちゃうのもありかと・・・(^^;

[344へのレス] Re: 開発について 投稿者:Ast 投稿日:2001/04/12(Thu) 11:16
1周目、結構苦労している人みかけますね。

とにかく設備投資MAX・宣伝・発売日指定・
スタッフをギンギン行こうぜ&ポリDで回復して
馬車馬のごとく働かせるのが基本です。

特に設備投資は忘れがちなのできちんとやってください。
もえもえ・外注を使わなくてもなんとかなります。
あと、研究所攻略中は必要最小限しか撤退しないことも必要です。

A研攻略>A研で1本(10万本クラス)作成>B研攻略>
AB研で1本づつ作成(これで資金1〜2億)>C研攻略>
C研に最高級のスタッフを集めてCマンで作成

大体こんな感じでいけば良いかと。
私は1周目でコミケも行きましたがカオリンに楽勝できました。
がんばってみてください。

[347] 会話でスランプ回避 投稿者:さっち・藻 投稿日:2001/04/12(Thu) 03:16
 スランプ回避になるかなーって思って、開発パートで「環境がサイコーで満足している」とかいうような答えになるまでスタッフと会話してます。
 これって意味あるんでしょうか。いまのところチャクラやらひらめきが多くなったような気がしますが。(自信なし)

 ちなみに「メッセサンオー」ってなんですか。セガのお店ですか。
連続書き込みで恐縮ですが。

[347へのレス] Re: 会話でスランプ回避 投稿者:ヴァフィョーン原 投稿日:2001/04/12(Thu) 09:30 <HOME>
会話で回復するんですか
知りませんでした。

あとメッセサンオーは
秋葉原にあるゲーム屋さんです。

独自の特典をつけたり
海外物を輸入していたりして有名です。

ちなみに
写真で出てくる方は
もうお店辞めてます(^^;

人交社長、大鳥居駅前の写真(階層中の写真が使われてる)といい
タイミング悪いですね(^^;